微电影

分镜碎碎念 v第一期 (分镜头脚本

  全景。并用了光线分割人物与环境,这样表现人物与环境的关系更能引起观众内心的思考。

  远景:【大多是景物镜头 ,表现时间跨度,多用于纪录片和情景片的转场过度。】远景和全景有明显的区别

  之后马上接一个【中近景】突出人物表情变化\动作变化,不只是战斗场景,其实在很多情况都可以套用这组分镜方式。

  场面3 近景。员工A放置录音笔的特写 后马上接近景- 员工B的表情 由平静变为紧张。

  这种暗示内心的镜头变化,不用多花一丝拍摄经费,就可以让片子直接提升一个高度。

  在【爆发】前有一个【安静的无关镜头】过度在中间,这种连接技巧电视剧中经常出现。

  而被摄人物的视线离屏幕边框很近,视线空间很小。【他们会 无处可看 (运动轨迹无处可去)】

  拍摄两个人面对面,在1和2。之间画一条线度空间,所有的镜头都在空间内拍摄。

  这样即使多次切换景别,也可以保证镜头的逻辑性。(违反180度原则会让人感觉逻辑混乱)

  越轴线镜头如果不是特殊的艺术效果需要,那背景结构和光线来源也会改变,会让人有不舒服的感觉(镜头内部运动方向会被打乱。)

  正常情况为了避免越轴,我们要确立新轴线。(可以根据影片具体情况,主体人物视线的切换,确立新的轴线。)

  一般被摄主体在听到事情后定在原地,定机位,周围的人群不断流动,这样能无形中把观众带入紧张的氛围。许多电影都有过这种用法。(可以再加上推镜头从人群全景推到主角自己)

  (例如:前一秒主体人物弯腰捡东西,想追上去还给前面的人,如果只拍摄捡东西,然后直接把东西还给失主。这中间就少了一个主体人物站起来 或者拿着东西往前走的镜头。)如果不是剧情需要,一般是不能丢失中间的镜头的。

  所以我们画面里的主体,如果不是特殊需要,他去哪里,干什么,逻辑一定要完整。

  (例如动画作品 死神。表达人物攻击速度很快,让人来不及反应,就是使用特殊的逻辑断裂镜头,前一秒人物在这儿,下一秒以荷兰式倾斜镜头几乎毫无分镜逻辑的出现在别人身后。)

  表现人物做什么事情,逻辑一定要完整。一个逗号一个句号 把分镜的符号化做好。

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